Pocket.. تطبيق جديد من Meta لإنشاء الألعاب بالذكاء الاصطناعي دون الحاجة إلى البرمجة
هل ينجح تطبيق Pocket في تغيير مستقبل تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي وفتح المجال أمام المستخدمين غير المتخصصين؟
كتبت/شهد ابراهيم
يوفر Pocket منصة تفاعلية لإنشاء ألعاب صغيرة وتجارب رقمية عبر أوامر نصية يكتبها المستخدم، حيث يقوم الذكاء الاصطناعي بتحويل الأفكار المكتوبة إلى محتوى تفاعلي بصورة تلقائية.
وتطلق Meta على هذه المشاريع اسم "Gizmos"، فيما يقدم التطبيق نفسه باعتباره منصة إبداعية تتيح إنشاء هذه التجارب ومشاركتها مع المستخدمين الآخرين، كما يتضمن صفحة رئيسية لاستعراض الألعاب والتجارب التي أنشأها المجتمع وتجربتها مباشرة داخل التطبيق.
إطلاق هادئ دون إعلان رسمي
ظهر تطبيق Pocket للمرة الأولى بشكل غير معلن، بعدما رصده الباحث التقني أليساندرو بالوتزي، المعروف بمتابعة واكتشاف التطبيقات والميزات الجديدة قبل الكشف الرسمي عنها.
ووفقاً لبيانات شركة Appfigures المتخصصة في تحليل أداء التطبيقات، أصبح Pocket متاحاً على متجري App Store وGoogle Play منذ 29 يونيو 2026، رغم عدم إصدار Meta أي إعلان رسمي بشأن إطلاقه حتى الآن، وهو ما أثار تساؤلات حول طبيعة الإطلاق وما إذا كان التطبيق لا يزال في مرحلة الاختبار.
Pocket يستند إلى خبرات منصة Gizmo
لم يتم تطوير Pocket من البداية داخل Meta، وإنما جاء بعد استحواذ الشركة، في وقت سابق من العام الجاري، على الفريق المطور لمنصة Gizmo المتخصصة في إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي.
ويتشابه التطبيقان في العديد من الخصائص، أبرزها إنشاء الألعاب عبر الأوامر النصية، إلى جانب توفير قسم مخصص لاكتشاف المحتوى الذي ينتجه المستخدمون، وهو ما يعكس اعتماد Meta على الخبرات التقنية التي طورتها المنصة قبل الاستحواذ عليها.
كما كانت منصة Gizmo قد سجلت أكثر من 635 ألف عملية تنزيل على هواتف iOS وأندرويد، إلى جانب حصولها على تقييمات إيجابية مرتفعة، وهو ما يُعتقد أنه شجع Meta على ضم المشروع إلى منظومتها الخاصة بالذكاء الاصطناعي.
Pocket يعزز استراتيجية Meta في الذكاء الاصطناعي
يمثل Pocket امتداداً لاستراتيجية Meta الهادفة إلى توفير أدوات إبداعية تعتمد على الذكاء الاصطناعي للمستخدمين، بعد إطلاق مجموعة من الخدمات التي تتيح إنشاء الصور ومقاطع الفيديو وتحريرها عبر تقنيات Meta AI.
ويعد التطبيق أول تحرك مباشر للشركة نحو سوق الألعاب التفاعلية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وهو أحد القطاعات التي تشهد نمواً متسارعاً مع التطور المستمر في نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي وقدرتها على إنتاج محتوى رقمي متقدم.
هل ينافس Pocket منصات تطوير الألعاب؟
رغم أن Pocket يركز حالياً على تطوير ألعاب بسيطة وتجارب تفاعلية قصيرة، فإن إطلاقه يعكس توجهاً متنامياً نحو تبسيط عملية تطوير الألعاب وإتاحتها أمام المستخدمين غير المتخصصين.
ويرى مراقبون أن استمرار تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي قد يفتح المجال أمام هذه التطبيقات لتطوير ألعاب أكثر تعقيداً خلال السنوات المقبلة، دون الحاجة إلى خبرات برمجية متقدمة، وهو ما قد يغير مستقبل صناعة الألعاب الرقمية ويخفض تكلفة تطويرها.
ترقب للإعلان الرسمي وخطط التوسع
حتى الآن، لم تكشف Meta عن أي تفاصيل رسمية تتعلق بخططها المستقبلية لتطبيق Pocket، كما لم تحدد موعداً لتوسيع نطاق إطلاقه أو إضافة مزايا جديدة.
ويعتقد محللون أن الإطلاق الهادئ يشير إلى أن التطبيق ما يزال في مرحلة تجريبية تستهدف اختبار الأداء وجمع ملاحظات المستخدمين، قبل الإعلان الرسمي عنه وطرحه بصورة أوسع ضمن منظومة خدمات Meta المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.








